该报告预测,到2023年,苹果的全球消费者支付将达到960亿美元,相比2018年的470亿美元,涨幅高达104%。Google Play将达到600亿美元,与2018年相比涨幅为140%,进一步缩小与苹果iOS平台之间的差距。但是,苹果的应用商店仍将占到两大平台总收入的近62%之多。
Sensor Tower的2018年预测数据略低于App Annie给出的数据。后者曾预期,iOS和Google Play两大应用商店的消费者支出在2018年将高达760亿美元。(Sensor Tower给出的数据为720亿美元。)不过,App Annie的预测报道是在年底之前就已经计算出来的。2018年结束后,App Annie预测,2018年,消费者支出在苹果的App Store、Google Play和第三方中国应用商店上将增长到1010亿美元。Sensor Tower则未计入第三方应用商店数据。
新预测中显示的另一个趋势是新兴市场上的预期增长。非洲和拉丁美洲的收入增长将在未来五年内排名最高。到2023年,非洲在苹果的App Store上消费者支出将增长296%至4.2亿美元,而拉丁美洲则增长239%至24亿美元。
这两大区域在Google Play上的营收增长涨幅更高。其中,到2023年,拉丁美洲的消费者支出将达到28亿美元,相较2018年增长408%;而非洲则增长296%至4.3亿美元。
当然,这些数据相比顶级市场的预测数据,仍然差很远。比如,美国在两大平台上的消费者支出有望到2023年之前达到400亿美元,相比2018年190亿美元增长110%。其中,250亿美元来自苹果的App Store,150亿美元来自Google Play。
其他值得注意的趋势有,到2023年,中国台湾将成为App Store消费者支出排名前五的市场(为21亿美元),美国在Google Play上的消费者支出将在2019年超越日本。2018年,日本在Google Play上的消费者支出主要受到顶级游戏的推动,比如《怪物弹珠》(Monster Strike)和《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)等,但今年增速预期将放缓。
Sensor Tower还预测,到2020年,美国在App Store上的消费者支出或将超越中国——这一数据与苹果iPhone销售量在中国放缓大有关系。中国也很大程度上受到游戏许可证发放限制的影响。2017年到2018年间,中国的移动应用下载量下降了4%,而前一年还增长了8%。消费者支出在2018年仅增长了14%,远低于上一年60%的涨幅。随着移动游戏许可证的更新,中国的收入有望逐步恢复,但美国预期将在未来几年内达到中国的水平