站长网 数码 AMD结束支持功勋API Mantle:曾催生DX12、Vulkan

AMD结束支持功勋API Mantle:曾催生DX12、Vulkan

Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡设计的,最终也只得到了3DMark和七款游戏的正式支持:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际公民》、《植物大战僵尸:花园战争》、《文明:超越地球》、《龙腾世纪:审判》、《狙击精英3》。 但是,AMD的聪

Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡设计的,最终也只得到了3DMark和七款游戏的正式支持:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际公民》、《植物大战僵尸:花园战争》、《文明:超越地球》、《龙腾世纪:审判》、《狙击精英3》。

但是,AMD的聪明之处在于,他深知自己的行业影响力和领导力不足,不可能将Mantle发展成为全行业的标准,于是将Mantle贡献了出去。

Khronos Group组织正是基于AMD Manlte,开发了如今大名鼎鼎且日益流行的的Vulkan API,支持的游戏越来越多。

微软的DX12 API也在很大程度上汲取了AMD Mantle的营养,比如底层硬件访问和多线程技术。

甚至是苹果的Metal API,其设计思路和AMD Mantle也是高度一致。

可以说,AMD Mantle取得了超越预期的成功,起到了很好的先锋带头作用,刺激了整个图形行业的发展,功劳不浅。

与之截然相反的一个例子,就是NVIDIA Physx,本来极有前途的一项物理加速技术,至死也被锁死在自家显卡上,很快就销声匿迹。

Vulkan、DX12诞生之后,Mantle任务已经完成,AMD也很快停止了相关开发优化工作,R300系列显卡起就不再支持,只保留驱动支持。

从日前发布的Adrenalin 19.4.3版驱动开始,Mantle API的支持被彻底放弃,最终圆满了。

本文来自网络,不代表站长网立场,转载请注明出处:https://www.zwzz.com.cn/html/yidong/sm/2021/0525/6525.html

作者: dawei

【声明】:站长网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。
联系我们

联系我们

0577-28828765

在线咨询: QQ交谈

邮箱: xwei067@foxmail.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

返回顶部