2.线程安全与变量的关系?
变量又与堆/栈/静态存储区有密切关系
什么叫线程安全?
我们以常见的一行代码i++ ,i– 为例, 计算机的操作姿势可能与你想象的不一样。
在大多数计算机中, 给变量自增自减并不是原子操作, 需要下面三步:
① 将变量值加载进寄存器
② 寄存器自增/自减值
③ 将寄存器值加载回原变量
多线程环境下,如果你不使用一些原子锁操作:
线程A ( i++ )可能只执行了前面两步后,之后CPU轮询切换到其他线程或者线程A被抢占CPU;线程B ( i– )欻欻执行完所有的三步;
当线程A重新获得CPU,执行第三步, 一下子影响了线程B的执行预期。
线程安全?#变量#
线程安全的着力点,或者说问题的出发点是变量
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栈区(stack)
由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数、局部变量
堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序可能不定时回收
全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后系统释放
文字常量区
常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
程序代码区
存放函数体的二进制代码
using System;
public class StaticTest
{
static int count;
int number;
public StaticTest()
{
count = count + 1;
number = count;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("object={0}:count={1}", number, count);
}
}
class MainTest
{
public static void Main()
{
StaticTest a = new StaticTest();
a.display();
}