DLSS就是利用AI去学习超高分辨率的游戏图像,使用Tensor Core将低分辨率图像不断还原补全细节,解放了原来用于处理抗锯齿工作的流处理器,游戏帧数就骤然提升了。
不过当时DLSS还不成熟,有一个比较争议的点是开启DLSS后画面细节丢失严重,就像笼罩上了一层迷雾一样。
最近DLSS终于更新到了2.0版本,让我们看看老黄的葫芦里卖的是什么药。
DLSS 2.0全面解析-进化在何处?
新版的DLSS 2.0不仅要提高游戏帧数,还要提高画质,听上去非常不可思议,那么NVIDIA是怎么做到的呢?
新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。
因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。
如果算法优化得好,AI学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。
游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开DLSS功能就会调用。
好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;
而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。
新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?
一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。